色彩12期-千日红-作業心得-L8畢業作品
2026 Mar 26 色彩
千日紅 的 L8 畢業作品心得
推薦語
同學強調上半身弱化下半身的思路很好的製作出吸睛的對比,並且運用飽和度圖層使得畫面更加聚焦,抓住了畫面的視覺中心。整篇心得思路清晰,且同學在文章最後分享了自己這次課程中重塑繪畫系統的心得和收穫,十分值得大家參考與學習~
學生基本訊息
作品展示
創作流程
草稿
根據動作參考圖畫出草稿。

勾線+鋪色
以前一直比較糾結勾線的問題,勾的太細緻會很累人且效果並沒有多出彩,反而有時候線條禁錮了一些想法;勾的不那麼細緻又有強迫症,也不太清楚怎麼上色...學習了課程後大概明白線稿應該畫到什麼程度,不要去糾結每一條線的變化,能表達結構位置即可。


二分
一直知道二分這個說法,也有自己嘗試過摸索過,但直到上完課以後才真正理解二分的概念,二分亮部暗部的比例分配、形狀、顏色選擇以及不同光的畫法都是非常有講究的,下圖是二分以及助教的修改意見,暗部形狀大小太平均
這裏把環境參考裏背景的花改成了黃色的氣球,氣球的飄飛軌跡和人物趨勢相對應增加畫面的流動感和構成感(亂說的。

塑造
調整明暗交界線和邊緣控制,添加透光,這裏在後面頭髮加了灰讓它邊虛退到後面去。

添加反光繼續塑造,個人覺得反光真的很出效果,也就是讓暗部變得通透的做法,說是塑造其實對衣褶結構沒有特別瞭解也沒有怎麼塑造,只是加了一些變化在裏面,也就是k大說的假細節。

然後下圖右邊是助教的修改,畫面瞬間起來了ovo!因為想突出頭部弱化下半身,get到了飽和度圖層的用法!下半身裙擺用了低對比、低飽和、虛化的處理方式。

學習心得
上課時k大說他教的這些不是讓我們在原有的繪畫系統上往上,而是幫助我們重建系統,也就是讓我們對繪畫的過程有新的認知。課程中印象比較深刻的是光系統、影系統、AO畫法的區別以及二次元和厚塗之間畫法的區別,以及二分的重要性、邊緣的層級控制、打光的圖層安排,都讓我受益匪淺,重塑完整個系統後繪畫的速度也提升了很多,把重心都放在了底圖和二分上面,然後在此基礎上做塑造,而不是像以前一樣硬畫,然後扣線條,扣頭發、扣五官、扣衣服......我從覺得畫畫是需要動腦的,得明白光的邏輯,因為光的存在才產生了影,因為光影的存在畫面才有了體積,因為反光的存在畫面才通透,因為周圍環境色的存在顏色才豐富,因為主觀處理對比虛實畫面才有了重心,以前這些知識多多少少知道一些,所以畫面也能看,但是總覺得差了些什麼因此不耐看(甚至產生了自己畫的畫自己永遠也不會喜歡的錯覺),畫畫的速度也總是提不上去,其實就是因為沒有完整的系統+不熟練,所以有一套完整的繪畫邏輯是非常重要的!
整堂課下來最開心的是繪畫系統的重塑,因為提升了畫面也提高了繪畫速度,以前總是陷入死扣細節的狀態以至於喪失了繪畫的興趣,一想到畫畫就是摳細節就會崩潰,但不扣細節又不知道如何豐富畫面,所以繪畫系統的重塑讓我非常開心;當然有了新的繪畫理解不代表能夠立刻控制好畫面,不管是二分、調子、反光、透光、畫面對比等等每一項要做好都需要巨大的練習量,做好這些的前提是底圖需要做好,那麼又牽扯到人體、構圖、構成的知識,所以上完課也讓自己知道了自己該從哪些方面去提升,比如想練習二分那麼就去找光影比較強烈的圖去多觀察臨摹,想控制好色階調子邊緣控制就去練素描...具體的練習方案自己還會慢慢總結,不過已經有了大概的方向了。
