皺褶思考的方式 By 豆芽助教
2026 Jul 14 助教觀點分享
序言
在畫人物服裝皺褶時,是否對皺褶怎麼畫感到有些不理解?其實懂了一些構成與空間概念,還有一些力學的方向,皺褶一點都不難;理解一些規則後,皺褶的畫法也就手到擒來了。

思考皺褶如何產生
皺褶不只是單純畫衣物的結構而已,皺褶的呈現更有一部分是引導視覺的作用。構成課裡的知識點最多講述的就是這種概念,利用 CSI 以及多邊形的構圖規律來講述皺褶的節奏感,是人物構件上最不可或缺的一種技巧喔。
一、皺褶的原理
地球引力

皺褶的呈現方式主要會受到力的影響,尤其是地心引力的影響最為顯著。皺褶的呈現方式就如同鋁罐從上方施力逐漸壓扁,內部受到地心重力與物體互相堆疊產生擠壓形狀,產生的皺褶數量也會逐漸從少變多,同學在畫的時候請多注意向下的呈現形狀。
力的呈現方式

皺褶的呈現方式隨著力的方向不同,從收緊與擠壓等不同施力方式,皺褶呈現上也會有明顯差異。例如端點用力拉扯,布料會呈現散射狀,整體皺褶凹凸較少;而向內擠壓則呈現「之」字形的布料走勢,整體皺褶凹凸就會產生比較多的形狀。不同施力方式會產生不同結構,這是需要多練習才能逐漸掌握的技巧。
不同空間的壓縮感知

當皺褶牽扯到構圖,就會有相應的皺褶來計算對應的體積空間。即使在不同角度下皺褶呈現的位置相同,但經由不同壓縮角度,皺褶線也會由長變短,這就看同學自身對空間概念能否建立起來。像例圖呈現的「之」字形自然垂下皺褶,在壓縮的空間上,曲線也會變得更短、更擠。
厚度影響皺褶

一般畫布料皺褶時可能沒考慮太多,但有一點會影響布料皺褶呈現的多寡:像一般布料(例如襯衫或是一般居家服),都偏向柔軟、厚度輕薄透氣的質地,皺褶產生的數量會比較多且柔軟,尤其關節處產生的堆疊擠壓感最多。反之,若是穿上質地較硬的服飾(例如皮衣或是厚重毛衣),因為厚度較為紮實,產生的皺褶就會比較少。所以在畫的時候,先考慮要畫什麼款式的服飾會比較重要。
二、皺褶產生方式
體積的介入

當物體從布料擠壓進去,只要物體體積大於布料面積,就會產生變化。這是因為垂直引力與物體面積範圍擴張,兩者受力相反,中間因受力擴張就會產生皺褶線。
布料面積與人體相應

人體最容易產生布料受力變化的地方都在關節處,當擺動四肢或是轉動身軀時就會開始變化。圖例中布料是垂直的,但是手臂跟腿若產生角度或斜度,必定會有一方貼緊、一方留有空隙,這點需要注意力的方向與布料的面積。
受力強弱的影響

布料會隨著關節擺動產生力的拉扯、延展與堆疊擠壓,皺褶線較明顯的位置在關節處。隨著擺動肢體關節的高低,產生的受力也不同,連帶影響皺褶線的堆疊數量。另外,布料外觀也會因為肌肉形狀的碰撞,而產生大小凹凸的形狀變化。如果理解一些構成對比的相關知識,就可以安排一些有節奏的凹凸對比,來增加或是強調布料的細節資訊量。
皺褶的分布與產生

重點是需要把服裝當作一個 3D 層面的「軟」橡膠圓筒。從上方結構與下方結構的雙重擠壓下,布料垂下來的受力面積無處可去,結構只好朝四周擠壓出去,關節處才會產生 Y 字或是閉環的不規則圈線;但舉手或是抬腳時,服裝產生的受力面積則是直線居多。
總結

當細節與皺褶的形狀確定好之後,就可以開始精緻化細節。但是皺褶形狀可能會因為姿勢與比例的差異而需要做出調整,這是正常的。要畫出好看的服飾皺褶,就是要不斷提升審美的主觀感受。皺褶線並不是越多越好,而是如何精簡到重點。
另外,「參考圖很重要」,沒有人一開始就能畫好皺褶,有對照或是相應的臨摹與研究,才會讓圖看起來舒適又有節奏。這就是構成知識的核心,並且不斷追求好看的線條與排線節奏是最終畫圖的目標,同學加油!