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  3. 形狀拼圖小遊戲 By 十二助教

如何有效概括畫面結構

形狀拼圖小遊戲 By 十二助教

2026 Sep 09 助教觀點分享
內容目錄
  1. 1 節奏排布
    1. 大小節奏
    2. 疏密節奏
  2. 2 形狀概括
    1. 觀察概括
    2. 總結規律
  3. 3 節奏與概括結合
  4. 4 實例示範
    1. 單獨複雜物件
    2. 單幅完整畫面
  5. 結語
  6. 動態與構成 第16期

經常看到有同學頭疼該怎麼畫衣褶比較好看,因為它們形狀複雜多變,又經常找不到合適的參考;不只是衣褶,像頭髮、植物等等,這些比較複雜的物體都會比較難畫,因為形狀千變萬化,很難一個個記下來,那我們該如何掌握它們呢?今天我們來試著簡化看看!


1 節奏排布

學形狀的第一步:拋開具體形狀。為什麼呢!因為我們的目的是要把形狀畫好看,重點是「好看」,那我們就得先了解怎樣才好看,與這個更相關的東西是「構成」,我們就要先從構成開始學習~

構成的內容其實比較多也比較複雜,簡單來講的話就是節奏的排布。我們剛剛說要拋開具體形狀,那現在就用最單純的圓形來學習安排節奏吧!

大小節奏

大小節奏示意圖

首先最明顯的就是圖形的大小節奏。當圖形大小太相似的時候,就會看起來像是往紙上撒了一把芝麻,有點重複單調,畫面容易變得碎碎的。

那麼這時候我們需要做的就是拉開圖形大小的差距,有大有小才能豐富起來。大小區別可以稍微明顯些,不然一旦把圖縮小一點,這些大小區別就看不出來了。

除了形狀本身的大小以外,寬度/長度/角度/間距這些要素的大小也可以拉開差距,這樣圖形節奏能產生更多豐富的變化。

大小節奏示意圖

疏密節奏

疏密節奏示意圖

疏密也就是畫面中圖形數量多少的分布安排,它有兩個作用:

一個是突出視覺的焦點。也就是產生對比,當畫面中有一個位置明顯跟其他地方不一樣的時候,觀眾的視線很容易集中到那個位置。疏中有密、或者密中有疏都可以,只要有對比效果,就能讓不一樣的部分變得更顯眼。

另外一個作用是用圖形來平衡畫面的重量。畫面中空的位置自然就輕,密的部分就重。如果畫面兩端不夠平衡,就會往一端傾倒,輕的那一端變得無關緊要,觀眾的視線也無法在畫面中流動了。這時候就要往輕的那一端再加一些圖形來平衡。

大小節奏示意圖
大小節奏示意圖

關於構成節奏部分簡單來說就是這些!我們現在可以用這些規律來隨意組成一些圖形試試看,不需要拼出具體的物件或內容,只是在拼一些好看的圖形,拼的時候能夠留意大小和疏密節奏就好~

大小節奏示意圖

2 形狀概括

觀察概括

接下來我們就要回到真實物件中來啦,這部分主要是研究怎樣讓畫出來的形狀具有辨識度,讓觀眾能認出你畫的是什麼,因此需要對真實物件進行觀察。此階段需要同學找一些照片來做參考,簡單物件 3~5 張就好,越複雜的物件參考就要找更多。

比如,我想知道楓葉怎麼畫,那麼我就要找一些楓葉的真實照片:

觀察概括示意圖

當然我們一般也不會把一片葉子這種在畫面中特別小的東西研究得這麼細致,這裡只是用來舉個如何分析的例子~

有了參考圖之後,可以嘗試把這些形狀複現出來。不過在這裡,我們不需要把它畫得跟真實物件一模一樣,只需要找出它們的「精髓」,然後概括出來。

因此我會限制同學只用三到五邊形和圓形來拼湊這些形狀,這樣更直觀也更好記一些。比如:

楓葉參考示意圖

總結規律

幾何形概括示意圖

當同學用幾何圖形來嘗試複現兩三次同一類物體之後,應該就能發現它們的規律啦,比如哪種形狀出現得多、或形狀大多是怎樣分布的,等等,嘗試把這些規律歸納總結出來~


3 節奏與概括結合

幾何形概括示意圖

最後我們要根據參考來嘗試自己畫形狀啦,我們已經總結出了它的規律,相當於一套數學公式,那麼只需要往裡面套就行。不過在套公式畫形狀的時候,可以再注意一下最開始提到的大小和疏密節奏,有些你覺得雖然符合公式、但節奏不那麼好看的情況,也可以微調一下。

可以按照這個方法多試幾次,你就會發現這些形狀也不是那麼難畫,實際上只是一些幾何圖形以固定方式拼湊出來的。只需要找出那個規律,就能輕鬆畫出來啦~


4 實例示範

單獨複雜物件

接下來我們就用這一套流程來試著操作看看吧!

比如在開頭提到的,衣褶這種結構複雜的物件要怎麼畫。不過衣褶有很多種不同的形態,研究的時候要記得先分析一下自己所需的是哪一種。

這裡就先看看手肘處這類擠壓而形成的衣褶吧~

我們先來找一排參考,並試圖用形狀來概括出來:

衣褶參考概括示意圖

接著對它們的形狀進行分析,總結它們的規律:

衣褶形狀分析示意圖

最後我們再自己試著用形狀來拼一拼,拼的同時記得調整大小和疏密的節奏就好啦~

衣褶拼圖結果示意圖

單幅完整畫面

不只是物件的形狀可以用這種形式來研究,一整幅畫的畫面構成也能以相同的方法拼湊出來,只是難度更高一些,而且要稍微變通一下。

首先我們要找畫面中需要畫的物件的參考。比如我想畫一個城市街道的場景,那麼我們可以先找參考看看城市街道通常有哪些元素、這些元素大多是什麼形狀的:

城市街道元素參考示意圖

接下來就用這些元素來拼圖就 OK!記得注意大小疏密哦。

元素替換結果示意圖

還有一種方式是,先找一些喜歡的照片,通過圖形來分析它的構圖。

比如像這張,雖然它是車站而不是街道,但是它的構圖形式跟街道其實是差不多的,拆成幾何形來看差不多是這樣:

車站構圖分析示意圖

現在我們有一個大小、疏密節奏處理得不錯的構圖了,接下來我們就用自己的元素來替換它就好:

元素替換結果示意圖

像這樣,左邊建築仍保持不變,列車改成汽車,中間的柱子改成街燈,右邊的行人也保持不變。而原先比較疏鬆的部分也就是車站的頂和地面,改成了天空和道路。元素基本都替換掉,但是構圖仍保持著原先的模式。


結語

本期乾貨內容就到這裡啦!只用幾何形來拼湊的話,構成是不是會變得簡單一點呢~

當然,我們用幾何形拼湊出畫面之後,還是要自己畫出具體的物體輪廓和細節等等。這部分就需要更多的構成知識啦~如果有興趣歡迎大家報名 K大構成課哦!
 

動態與構成 第16期

構成課封面

☑ 深入理解 CSI 與構成節奏

☑ 學習對比安排與視覺引導

☑ 掌握構圖資訊量的控制方式

☑ 提升插畫整體的可看性

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