透視8期-無心-作業心得-L8畢業作品
2026 Mar 19 透視
無心 的 L8 畢業作品心得
學生基本訊息
作品展示
心智圖 / 創作流程

這次想要做一個復古風的哥特式洋館或者教堂,素材的選取過程中找了很多古典建築的圖片,但是在過程中又不斷出現新的想法,最後變成了一個有點幻想風格的場景(大概
構思階段
我認為這個階段才是最重要的,這個時候要想好每個地方怎麼處理,否則很認真的做完了每個結構後卻發現畫面的效果並不好看,這樣會浪費很多精力(曾經踩過的坑)。所以我先把自己想要的畫面用簡單的草圖畫出來,在開始前完成畫面大部分的安排。
因為要畫的建築場景是對稱的結構,所以我覺得可以選擇正面的角度,為了不使畫面乏味可以處理成偽單點透視或者加上Z軸的透視,我選擇了後者,決定畫一個透視幅度稍大的仰角廣角鏡頭。
確定好視角之後就是分析畫中物體的製作流程。
經過L4小鎮的學習,我知道了要對畫的場景進行解構和重建,雖然參考的建築看著很複雜,但是在分解後就知道要做的其實就是三面牆和一個樓梯;每個牆上可以去找那些被樓層和柱子分成的塊,分塊後處理牆面就會簡單很多;一些圓窗和圓拱可以補成方形結構後使用貼圖法做上去。
因為不是日常的室內場景,也就沒有考慮太多安排進去的元素。
人物:想到這樣的一個場景,人物不來個前景大透視有點可惜,但是又有點缺乏信心,最後在助教老師的鼓勵下我決定去做一次嘗試。


(確定下來的草圖效果)
實施階段
之後進行的比較順利,前面幾步都是一次通過了。




牆分成塊面去做,哪個塊面上有門,哪個上面有窗戶,這樣分開去做就不復雜了;樓梯跟斜屋頂的做法一樣;把凸出的結構的厚度做出來。
順序從後向前可以防止視線被遮擋看著眼花。

之後就可以把柱子,花窗,拱門,樓梯之類的貼上去了。

(製作的各種貼圖)

貼上之後各種結構基本就做得差不多了。
透視效果較強的人物不敢大意,這裏我是往剪影上做體塊旋轉拼接做出人物的動作。

大透視的部分,用倍增法推算出手臂的長度。


找到感覺合適的地方加上手臂的體塊。
之後就是根據方塊轉成的曲面由CSI線條畫出人體。

(!) 其中遇到的一些問題
現在,讓我們回收之前的flag(

結果是——

拉線檢查後發現人物快有一個樓層高了,我大概是畫了一個阿凡達。
教訓:人物和場景的比例一定要嚴格計算,調整後也要再計算一遍。
然後是

結果是——

一秒後——好的我又可以了。
教訓:多找參考!
然後效果做的有點過,又ctrl+t調整了一下。
最後畫出來的人物,感覺效果還不錯。

這是一個耐心活,不過我的線稿水平也比較一般,處理得不是很精細。



一些地方畫的挺潦草的,但是好在畫面整體感觀還可以。
學習心得
我希望每次作業都能在舒適區之上再多解決一點問題,這次面臨的新問題是更為複雜的場景結構和人物的大透視,場景的問題利用已有的知識很好的解決了,而人物的大透視也在助教老師的幫助下完成了,這樣解決問題之後心裏還是蠻有成就感的。
一開始對透視課沒有什麼概念,我只是以為上了就能畫好人體,在開課之後我就一直在等K大教人體... 結果沒想到畫不好人體並不是不懂其結構,而是處理不好人體體塊的透視關係,最後我學會了用體塊拼接處理人體的透視,而且還學會了畫帶建築的場景(沒上課前還以為房子比人難畫),最後L8甚至還畫出了人物的大透視,可以說對這兩個月所學的已經很滿意了,超出了自己的預期。
最重要的感覺就是上完課對繪畫世界觀的認知完全不一樣了。在繪畫學習路徑的認知上:之前我以為人物和房子、物品等都是不同的,在看到K大熟練用方塊變出各種物體之後,才認識到了透視方塊是一切造型的基礎。
在畫面的思維上:之前不會用3D思維分析畫面,學人體的時候就是記一個大概的形狀,結果畫出來的人好像在太空中一樣角度不受控制,現在我可以自由操控鏡頭並且讓人站穩在地面上了;另外,結構是光影的基礎,如果只用2D思維看待畫面,那就較難從一個剪影上分析出其結構,畫明暗就無從下手,所以說透視真的太重要了!
接下來打算用學到的方法去精進人體,在課上已經做過人體概括為方塊的透視了,之後會把體塊進階為曲面結構去做透視。
另外學到這裏也已經有一定的畫出場景的能力了,之後會把自己腦海裏的一些場景畫出來。