構成11期-打不壞的胖球-作業心得-L8畢業作品
2026 Mar 17 構成
打不壞的胖球 的 L8 畢業作品心得
推薦語
同學從自己想呈現的主題畫面出發,由具象物體跳脫到幾何圖形,在鷹架結構上達到幾何形式上的美感,畫面由外到內,從容理性的推進繪製畫面的節奏,並在刻畫細節過程的"加法"中適當的採取"減法",使畫面傳遞出信息量的同時還避免了死板不靈動的感覺,閱讀完這篇心得的同學,也能從中吸取到繪製節奏的思路~
學生基本訊息
作品展示
心智圖 / 創作流程

在作畫前作出一張思維導圖非常重要,思維導圖就是根據自己的想法定下主題,寫一個提綱,思考使用什麼樣的元素、道具、服裝可以契合主題,它可以幫助你在作畫時有更清晰的思路,找參考素材時目標也更加明確。
-(總心智圖)
雖然我的L8作業題材是很老套的公主與騎士,但這個主題我確實想畫很久了。本來計劃是創作兩張圖,公主騎士各一張,但因為我還處於新手階段,畫圖速度超慢,所以公主的部分先擱置了,只完成了騎士這張圖QAQ(甚至提交L8作業的時候都還沒畫完閉塞,卡在最後一刻上傳的作業...自我反省一下...)
(心智圖——騎士部分)
由於只畫了騎士部分,所以只對這部分進行思路剖析。
這位騎士的原型是一個我喜歡的乒乓球運動員,他有個中二的稱號叫黑暗騎士Dark Knight,所以我想以這個綽號為主題畫一幅畫。這位運動員是左手持拍,有人說他的反手像將軍拔劍,所以畫裡的人物就設定成了騎士左手拔出利劍的動作。他比賽時手腕上總戴著護腕,所以我結合主題將他左手上的護腕換成了止血繃帶。荊棘元素象徵著競技體育的殘酷,追夢路上的挫折與挑戰,玫瑰元素則象徵著殘酷背後的熱愛與信念,而選擇月亮元素,是為了符合Dark Knight的暗夜屬性。
通過心智圖可以看出我其實還想了別的元素,但是由於畫面較小,使用太多元素會過於雜亂所以做了取捨。
關於分析別人的圖找靈感、進行素材積累,一位同學在課上說的話我覺得很有道理,在這裡分享給大家,"畫畫就是炒菜,炒菜就總是要買菜的。"繪畫的過程就是在不斷地積累,學習別人優秀的表達方式,對物品臨摹拆分重組,融會貫通,使其真正成為自己可以靈活運用的東西,所以不必對學習、參考大佬的畫這個行為感到不安,這是繪畫過程中,提升自己的必經之路。(*學習不是描圖照搬!抄襲不可取)
繪畫&思考流程
在講解L8最終呈現的作品的作畫思路前,讓我先稍微講講第一張翻車的草稿......
第一張草稿,人物動作的靈感來自這張圖,它啟發了我,可以用人物的背部和腿部來表現D字形的弧線。

由於我沒上過透視課,人體也不行,所以用pofi人偶根據鷹架擺出了造型,作為動作參考。

最後畫出了下面這張草稿(草稿中的草稿,非常亂,不要介意)

我把草稿交給助教老師,讓他幫忙看看大體上有沒有問題,結果這張圖直接被助教老師否決了,他讓我找個真人的動作參考,重新畫一張,白畫了哭哭QAQ......

以血淚教訓勸誡和我一樣沒有透視基礎,人體不好的同學們,畫圖前先找個真人動作參考吧,不然畫了半天,人體動態還是不自然,又要從頭再來QAQ
接下來是最終呈現的作品的思路解析——
草稿階段
L8的作業,要求使用穆夏作品裡的鷹架,設計人物和物件時盡量貼合動線,所以我結合自己想畫的題材,選擇了第五張穆夏作品作為模板。


因為作業素材裡已經幫我們把鷹架畫好了,所以我沒有重新對這張穆夏的作品進行分析,直接使用了鷹架模板。如果需要自己分析鷹架的話,可以用L7B01作業的方法,這是我當時分析的作業。

選擇好適合的鷹架並構思好大概的構圖後,就可以開始畫主體人物了。我選用了這張持劍的圖片作為動作參考,用來滿足D字形的人物構圖,接著對參考圖進行了大概的人體抓型。為了讓人物的手留在畫面裡,我並沒有完全讓人體動態貼合D字形,但這種程度的差異是可以接受的。(如果沒有使用動作參考,是自己構想人物動作,那就需要先畫上豐字形、之字形的鷹架,再在這個基礎上將人體結構畫出來)

(步驟復刻圖)
接著開始進行整體的構圖,用像魚尾巴一樣的線條安排出荊棘的走向,用圓形安排出飛行道具玫瑰花的位置以及月亮的位置(這個時候還安排了披風的走向,但是在繪畫過程中一些圖層刪掉了,所以沒有步驟圖了),構圖需要盡量貼合模板鷹架的動態線。
這裡包含了構成課裡非常重要的一個知識點,在構圖時不要想具象的物件,應該將重點放在物品的擺放上,先構圖再用零件進行填空,需要從具象物體跳脫到幾何圖形擺放的形式美感。在擺放幾何圖形時需要特別注意圖形、線條的疏密、大小、遮擋重疊穿插關係,合理的安排能使畫面顯得更加生動。

完成構圖後就可以細化一下草稿了,注意不要將輪廓和細節一起畫,需要按照從大到小,從簡到繁,從主角→飛行道具→點景→背景→三級形這個順序,一步步進行繪畫。以人物來舉例,在繪製草稿的過程中,我的第一步是完成人物身體輪廓、斗篷形狀,接下來才開始細化髮絲走向、人物五官、盔甲紋樣、衣服褶皺......在完成騎士人物以後,我才開始對荊棘、玫瑰、月亮、雲朵這些飛行道具、點景進行繪製,最後完成的是背景的歐式邊框。
"層級觀念"在繪畫中非常重要,畫圖時分層級進行,可以讓你分清主次關係,對提升繪畫水平非常關鍵!一幅畫裡通常有多種層級,構圖層級、線條層級、結構層級、輪廓層級和色彩層級,每種層級都需要按照從一級到三級的順序完成,將層級概念理解並運用到作品中,你的水平將有明顯提升。

在草稿完成後,我將作業的第一個節點提交給了助教老師檢查,老師說整體不錯但荊棘造型等級較低,存在著大中小關係不明顯的問題,刺的間距也存在等距問題,讓我修改後重新提交——其實提交的時候我也想到了這點,畢竟構成課裡大中小關係和等距的問題是反覆強調的,想記不住都難,只是因為是草稿,所以我沒有刻意去注意,下次在草稿階段就爭取把這些問題都解決掉。

老師指出問題後,我立馬進行了修改,將荊棘的大中小關係做得更明顯了,也盡量避免了刺之間的距離是1:1,修改後,助教老師通過了這個節點。

(修改前)
(修改後)
在線稿階段我將刺的大中小關係也做了出來,並且為了使刺顯得更加自然,每一顆刺的角度也畫得有所區別。

線稿階段
在完成線稿的時候,不光需要做到最基礎的不蹭線,能使用CSI畫法,還需要能運用前面提到過的層級觀念。這裡會運用到線條的層級和結構的層級,線條的層級就是線條之間的粗細關係,一級線條最粗,二三四級逐漸變細,而結構的層級就是從外到內細化的順序關係,一級是物體輪廓,二級是內切割,三級是細小的紋理結構。在畫線稿時可以將線條和結構的層級結合使用,在物體輪廓使用一級線條,內部結構使用二級線條,花紋、褶皺使用三級線條......這種分層級的方法可以讓你的線稿變得主次分明,不容易混亂。(分層級對線稿的提升超級巨大!)
下面是我在完成線稿時的順序(為了方便觀看,已將草稿圖層去除)。第一步,用一級線條完成人物輪廓,第二步,在人物輪廓內用二級線條切割出衣服、盔甲、發片等大塊結構,第三步,完成玫瑰、荊棘、雲朵這些飛行道具和邊框背景,第四步,開始刻畫細節紋理,用三級線條刻畫衣褶、盔甲結構,用四級線條表現衣服的紋理、荊棘玫瑰的紋理以及盔甲上的花紋,最後一步,就是在光照不進來的死角處畫上閉塞。

要想線稿顯得精緻,就必須要提到"三級形"這個概念,三級形就是畫面裡最小的那些細節,紋理、碎形、閉塞等,要敢於去刻畫這種細節,它能讓你的線稿傳遞出更多的訊息量,顯得更加豐富。雖然三級形能豐富畫面,但並不是越多越密越好,如果我們將每一處衣服的褶皺紋理、花紋裝飾都畫出來,只會顯得非常雜亂,所以這個時候我們需要利用"完形理論"來使我們的畫面有疏密關係,線條變得更加靈動不死板。利用完形理論畫畫是一種可以"欺騙麻瓜"的手法,不用把所有線條都畫得很完整,只畫一部分的線條就能表現出物體的結構,麻瓜會自己把剩下的部分補全的。
用我的作業舉例,我在畫褲子這部分的褶皺時,就沒有把每一條褶皺都完整地畫下來,是利用完形理論,在線條上做了減法的。在畫的過程中還需要特別注意線條的錯落,在角度、長短、間距方面要有變化。

至此,L8作業線稿部分已畫完。

上色部分
由於構成課作業不要求上色,我的上色能力也比較差,所以只選擇了填充簡單的底色,用不同的亮度來區分每一種物體,這裡我是按層級關係中的重要等級為物體上色的,畫面中越重要的物體亮度就越高。

最後講講為了突出主體,我運用了哪些k大講述的知識點。
1.因為人眼會先去看乾淨的部分,所以在重要部分的周圍不能有太多東西去幹擾它清晰的輪廓。於是我將人物頭部周圍的空間留的相對比較乾淨,沒有畫雜亂的荊棘,這能讓觀眾的注意力更容易停留在人物臉上。
2.因為焦點的產生和物體的精細程度有關,人更容易關注精緻的地方。所以我提高了人物的精細程度,只有在人物上,我使用了4個層級的線條(其他部分只有2個層級),並且加上了閉塞。
3.因為焦點的產生還與色彩有關,人的注意力會放在顏色亮度、飽和度更高的地方。所以在填充顏色時,焦點主體我選用的是最顯眼、亮度最高的灰色,亮度第二的是花朵、月亮,荊棘亮度更低一些,背景亮度是畫面裡最低的。
到這裡我的L8作業就完成啦!因為作業交得比較急,助教老師沒來得及提出更多的問題,沒有時間進行更細緻的修改,所以成品圖肯定還存在很多瑕疵,但是我對最終呈現的效果已經比較滿意了~畢竟我只是一個萌新而已,以後會慢慢提升的!
以上內容提到的知識點全部來自動態與構成這門課,那麼這麼好的內容在哪裡可以學到呢?有一個叫krenz的老師,他有一門課,叫動態與構成๑乛◡乛๑(模仿在課上插入廣告的k大hhh)
學習心得
我認為構成課主要是圍繞著幾個重要的內容展開講解的,分別是
1.繪圖中的層級關係
2.圖形擺放的規則
3.用幾何圖形、線條構圖的思維方式
4.對作品學習、研究的方法
5.完成作品的技巧、思路
因為構成課是環環相扣的,所以雖然每節課側重點不同,但這些內容都會穿插著出現。雖然有的時候會因為一節課內穿插的內容太多,種類比較雜,難以對知識點進行歸總整理,但總體來說,k大課上講的知識點我基本上都能聽懂並理解,只是目前還沒有將這些知識點變成下意識的繪畫習慣,這需要更長時間的刻意練習。我在構成課上學到的東西基本上都已經在L8作業裡得到了運用,前面的過程解析裡把很多學到的內容都進行了講解,所以我在這裡就不過多贅述了。
上完課以後,我的畫技提升了不少,同時也意識到自己能力上還欠缺很多,和大佬之間的差距非常大。目前在臨摹抓型上我能做得不錯,但自己創作時就會出現很多問題,很難將心中所想畫出來。我沒有進行過大量的對物品臨摹拆解重組的練習,腦內素材庫還是空空蕩蕩的,所以沒有辦法找到想畫的物件,造型等級很低;我沒有大量練習過人體動態速寫,對人物的身體動態了解幾乎為零,所以作畫時沒有辦法直接畫出自己希望呈現的動態......上面這些問題是需要我在接下來的時間裡靠練習慢慢積累提升的,還有一些等待解決的問題是我還沒有學習過的,所以接下來我還會繼續去學習透視課和色彩課,爭取成為三寶~明年2月透視課俺就能再次和k大見面了!希望那時我又有了新的收穫~

