Krenz's Artwork官方網站 | 在這裡你甚至能學到畫畫
0
  • 登入
  • 課程介紹
  • 團隊介紹
    回主選單
    • 講師助教
    • 營運團隊
  • 常見問題
  • 通販商品
  • 圖書館
  • 近期活動
  • 聯絡我們
  • 繁體中文|English
Krenz's Artwork官方網站 | 在這裡你甚至能學到畫畫
  • 課程介紹
  • 團隊介紹
    講師助教 營運團隊
  • 常見問題
  • 通販商品
  • 圖書館
  • 近期活動
  • 聯絡我們
  • 登入
  • 0
|
|
  • 繁體中文
  • English
  • 文章總覽
  • 分類
  • 優秀作業心得 (22)
    • 透視 (5)
    • 構成 (4)
    • 色彩 (13)
  • K大講堂 (3)
  • 新手選課指南 (5)
    • 畫力分級 (4)
  1. 首頁
  2. 圖書館
  3. 透視8期-卡卡不餓-作業心得-L8畢業作品

透視8期-卡卡不餓-作業心得-L8畢業作品

2026 Mar 19 透視
內容目錄
  1. 學生基本訊息
  2. 作品展示
  3. 心智圖 / 創作流程
    1. 草稿階段
    2. 細化階段
  4. 學習心得
  5. 感謝語
透視與結構

卡卡不餓 的 L8 畢業作品心得

更新日期|2026 · 03 · 19

學生基本訊息

 
學生暱稱 kaka not hungry
申請課程期數 透視 08 期

作品展示

 
學生畢業作品
學生畢業作品
學習前作品
學習前作品
學習前作品
學習前作品

心智圖 / 創作流程

 
心智圖

玩明日方舟這款遊戲是我愛上畫畫的原因之一,因此我很早之前就想畫人物+背景立繪的圖了。

而我的大學專業是室內設計,室內的手繪我個人比較擅長,但是同時我不喜歡室內設計手繪那種過於工整的畫面,我更希望在畫面中要有雜亂的因素。

那麼,誰的房間會比較亂呢?對,就是屏幕前面的你!宅男/宅女(御宅族)然後最主要的就是美少女啦,宅家美少女是不可或缺的。所以主題也就定位「宅女的房間(OTAKU)」。

關於場景:

宅女必備物品:

課件中的日式雜貨風十分適合改作一個房間,也符合我心目中對於宅女房間的構想,那麼根據參考圖,例如桌子椅子以及櫃子等大物件的框架已經完成。

剩下的還有小物件相互搭配形成的整體風格。

雜誌,手辦,電腦,耳機,二次元壁紙等物件加入,使場景風格有一個整體的偏向。

關於人物:

宅女的形象設定:

宅女的形象參考了MikaPikazo的黑皮小惡魔作品,但是我不想畫成黑皮,我所構想的她是清純的外表掛著邪魅的笑容,方便各種行動的短髮,帽子上有牛角的透明材質外套(不是ntr牛頭人),必備的白絲(prprprprpr)。

動作我大致上也是參考了黑皮小惡魔的動作,但是右手改為放在胸口上,更有一種自信自豪的感覺(我是宅女我自豪)。

整體場景:

參考K大提供的日本雜貨店3資料。

一個宅女面對攝像頭拍著胸口擺pose,姿勢是坐在椅子上,動作需要有張力。

櫃子等大物體需要有「宅」元素,比如貼上二次元壁紙呀之類的,或者擺放多一些例如手辦或者娃娃之類的物品,房間需要一定的雜亂,與人物的清純形成反差,而人物本身的清純又得與表情的邪魅形成對比,給觀看者帶來一種「反差萌」。

 
01

草稿階段

經過上邊的思考,我腦海中對於宅女的房間已經有了大致的畫面,然後開始使用procreate打草稿,並按照參考圖貼上網格透視線,初步草稿如下:

此時的草稿可以看出我特地在地面加入了紙張和書本,增加了畫面的真實感,書櫃中加入了大量由方塊切出來的雜誌和物品。

但是在這個階段還有著衆多的比例問題,草稿發給阿果姐姐(我們的助教老師)過目後,她還指出了我有以下問題:

然後我才發現我忘記畫了地板,所以我開始思考:地板需要使用什麼材質,多大,使用什麼拼接方式呢?我重新審視了自己的草稿,牆面使用的是整塊小寬度木板拼貼而成,這樣的牆面有規律,但是又顯得有些許死板。

因此地板就應該使用交叉半等距的大塊木板拼接,對於地板整體,我沒有讓它無限延伸至消失點,而是在適當的地方消失,這樣的處理方式我認為可以使畫面更加靈動。

可以看到,我在這個階段加入了一些元素,比如櫃子的「otaku」以及壁紙上自己設計的logo,因為我平時有做一些簡單標誌的興趣,因此運用到了場景中的一些物體上。

將杯子等比例修改於人體大小對應的比例,還有為了使地板不過於死板,我加入了地毯,並將它設置於被四個椅腳其中一個壓著。

那麼草稿階段結束,我開始進入了細化階段。

02

細化階段

在這個階段我將書櫃裡面的書籍擺放完成,並加入雜亂的一些例如書籤,紙張穿插在其中,要避免太整齊,因為宅女是不會收拾房間的(笑)。還有將貼圖和一些logo調整到符合透視。

這個時候我就發現了問題,場景由於過多方正的物體,以及絕大部分是面向我們,旋轉後的物體較少,因此畫面缺少節奏與韻律,經過和同班同學的討論,我總結認為是最右側的裝飾桌導致的畫面整體構圖不夠平衡,沒有主次感。還有場景中的兩個牆櫃也過於死板了,特別是畫面右側的牆櫃,9個分隔每個大小一樣,沒有設計感。

因此做了以下修改:

首先我讓畫面左側櫃子加上支撐架,右側的牆櫃四個隔斷合併為兩個,使得櫃子更具美感,上面的壁紙改為了版畫放置於櫃子上方。兩個櫃子上方都加上了手辦,參考了我自己的各種手辦畫出來了4個,並且在櫃子中加入大大小小的物品,可樂之類的,更有宅女家的畫面感。

而原來我感覺突兀的櫃子則被我改為了兩個大紙箱,為了避免再次過於機械化的擺放,我在前面的紙箱上加入了我自己設計的logo演化而成的布娃娃。大紙箱、桌子、美少女、書櫃形成三角形構圖,畫面感更加平衡。然後再加上攤在地上的衣服和內褲(prprprpr)

原本不自然的褶皺經過阿果姐姐的建議改為了現在這樣,更能表達出沙發的柔軟。

還有壁紙我用以前的練習圖貼了上去,電腦上也貼了一個畫面。地毯的褶皺再次改良了一下,將旋轉的褶皺改為堆積褶皺。

陰影我使用了素描排線的手法,然後物體描邊使用了手繪裝飾畫線線交接時加粗,近實遠虛,畫面靠攝影機近的線段粗實,遠的細虛。

這個時候我再次將圖拿給阿果姐姐修改:

人物的四肢沒有畫好(哭了),也就是比例不對,因此我按照L5教的下半身畫法再次推理了一遍。

並且在這個階段我覺得只是排線的話畫面有一種說不出的陰森感,像是在看恐怖漫畫,因此我再次打開了快樂天雜誌學習michiking的漫畫畫面的表達方式(K大推薦的雜誌哈哈哈哈),發現如果使用色塊再加排線的方法會使畫面協調的多。

同時為了使畫面中的場景「跳」出來,我將背景色也改為了深色。

此時離截止時間已經所剩無幾了,我將人體改好後獲得阿果姐姐的認可後,按照自己的想法繼續細化得到下面的畫面:

然後就終於過關啦!

最初,我只是為了使畫面跳出來,還並沒有考慮給物體上色塊陰影的想法,只是在塗顏色的時候不小心塗到了主體,發現這樣的效果出乎我的意料,因此就多開了幾個圖層,用來加色塊陰影,加完陰影後,一塊一塊的顏色我認為會使物體結構不夠清晰,因此在每塊色塊陰影中間又擦了一下,提高透明度,使結構更加明朗。

在畫面上我再加入我自己的名字和標題在下方,這樣成品就出來了,作品名:「otaku」。

學習心得

 
心得 Reflection

在兩個月前沒有上K大透視課的時候,我屬於知道透視,但是沒有怎麼嘗試過,也不敢去嘗試場景的構建,人體也存在大量問題,不找大量參考就無法開始畫,很多作品都是照片貼背景或者建模當背景,再加上人物做點後期處理就完成的。

在這個階段說實話我感到十分痛苦,因為我喜愛二次元,但是畫畫一直處於瓶頸期無法突破,每次心中有很多靈感,但是無法將它們畫出來。

在透視課的兩個月中,我終於學會了視平線與透視線的關係,物體的旋轉,距離感的設置體現等等,我現在感覺已經完全度過了瓶頸期,我終於可以將想法在畫布中表現出來。

在K大的課程中,我認為學到最寶貴的知識是「如何正確的找參考」,參考不是完全臨摹,而是在原作的基礎上理解透視,理解體塊與體塊之間的關係,將參考圖轉化為知識和經驗,現在我看到自己喜歡的畫師的作品就會在腦海中構建出三視圖,如同在大腦中裝上了建模軟件。

雖然我們一直叫動漫人物為「紙片人」,但是作為畫手來說,我們的理解不應該是平面化的,而是立體的,具有各種結構,轉折變化的,只有在理解了透視的基礎上,才能畫好人物,人物或許是建立在速寫練習的基礎之上的,但是速寫和素描是建立在透視基礎之上的,所以正如K大所說「人體問題本質上是透視問題」。

還想提高的地方

我認為自己還有許多需要去提高的地方。

例如在人體知識方面的巨大缺陷,理解了透視後,我已經有能力在腦海中建立物體的三視圖,那麼剩下的就是需要對於人體骨骼,肌肉大量資料的理解,只要記住了肌肉位置和骨骼關係,就可以畫出更加協調和優美的人體。

對於畫大型戶外場景,我這次沒有嘗試,實話實說其中一些原因還是怕自己掌握不好,下次我將自己練習戶外大型場景,以及不一樣的畫面構圖。

感謝語

 
♡

首先十分感謝K大和阿果姐姐的悉心指導,在這裡我不單止學到了知識,也認識到了很多志同道合的人,對於堅持畫畫的信念更加堅定了。

其實我一直有著專插本的想法,因為我現在專科讀的專業是室內設計,而我想專插本後轉到平面設計或者動漫設計,而以前的我對於轉專業是充滿著自卑的,自己本身也不是藝術生,很難比得過術科的學生,轉專業的想法在我們學校實屬罕見。

但是當我偶然聽說阿果姐姐也是由室內設計轉到插畫相關行業的時候,我也終於有些釋懷,原來自己並不是異類,有許多人和我一樣,為了喜愛的事情去奮鬥,有人做到了,代表著我並不是不可能做到。

感謝這兩個月的時光,我確切的感受到自己是在不斷提升,今後我也將會繼續奮鬥!而這種信念,這種提升,是K大、阿果姐姐還有班級群的同學們帶給我的,十分感謝你們!這兩個月將成為我珍貴的回憶~

透視 08 期・L8 畢業作品
卡卡不餓 的作業心得
  • 分享此文章
0則留言

相關文章

構成8期-Aoha-作業心得-L8畢業作品

為了統一系列感,人物主題的選擇和元素的使用都有共同點;敘述了如何安排人物和物件去滿足底圖框架;在畫面構成的填充階段,充分使用了“輪廓魔法”。在需要強調的部分使用了線段的粗細分級,達到明確主題的效果。

  • 2025 Apr 22

畫力分級之見習魔法生篇!(2/4)

  • 2026 Feb 02

透視12期-白夏-作業心得-L8畢業作品

同學於 L8 創作中歷經選題與實作多項挑戰,從參考過多、主題過複雜到尺寸估算與人物結構問題,透過自我調整與助教指導逐步修正,並以三視圖與細節補充優化畫面疏密與空間表現,具高度參考價值。

  • 2026 Mar 17

色彩11期-附子草-作業心得-L8畢業作品

同學以和老媽散步時的故事為靈感,畫了一幅冬日裏盪鞦韆的小女孩的畫,故事性十足,顏色清透,是一次很成功的跳出舒適區的挑戰。在繪畫的過程裏,同學一步步講出自己的繪畫過程,附帶自己的繪畫習慣,結合課堂知識,畫出了優質的畢業作品,值得其他同學學習。

  • 2026 Mar 26

色彩10期-墨比馨-作業心得-L8畢業作品

同學分享畫面結構與色階控制,從底圖分區到材質刻畫,並以隱藏線段引導視線、壓縮空間,強化女武神壓迫感與畫面氛圍。

  • 2026 Mar 03

透視9期-miro-作業心得-L8畢業作品

同學以魔法學院為主題創作場景插畫,將自己與老師畫入畫面作為結課紀念。文章詳細記錄從主題構想到透視框架建立、三視圖推導、人體放置與場景細化的完整過程,並分享如何透過物件安排與故事調整提升畫面表現。同時反思透視與人體學習方向,強調速寫與動態訓練的重要性。

  • 2026 Mar 13
課程介紹 團隊介紹 常見問題 通販商品 近期活動 聯絡我們 隱私權政策

COPYRIGHT© Krenz's Artwork All rights reserved | Powered by 路老闆